キングスワード:オープンエクスプロレーションと風刺を融合させた等角ARPG
DPAスタジオによって開発されたKingswardは、伝説のKingswardを取り戻し、王国を救うためのクエストにプレイヤーを送り出す、今後登場するオープンワールドサンドボックスRPGです。このゲームは、探検とアイソメトリックARPG戦闘を組み合わせており、主な物語のトーンとして風刺を使用しながら、資源収集と詳細なクラフトを提供します。これは、柔軟なキャラクタービルド、発見主導の世界、携帯プレイのためのハンドヘルド対応コントローラーサポートを重視するアイソメトリックアクションRPGのファンを対象としています。
探索は多様なバイオームで好奇心を促進します
このゲームでは、プレイヤーは多様な生態系と隠された秘密で構成された広大な世界を横断し、線形の進行ではなく、迂回や発見を促すデザイン選択がなされています。環境は利用可能な資源の種類や直面する遭遇のタイプを変化させ、これが資源管理ループに直接結びついています。オープンな地理は目的地間の長いルートをサポートし、探索は単なる風景ではなく、進行の機械的な部分となります。
戦闘は動きと戦術的能力のタイミングを要求します
世界の中で、遭遇は流動的でリアルタイムの戦闘と戦術的能力の使用のために構築されたアイソメトリックアクションRPGメカニクスを使用します。戦闘はポジショニング、回避、能力を展開するためのウィンドウを開くことを強調し、ターン制の計画ではありません。コントローラーのレイアウトは、即時アクセスのために能力とアイテムをマッピングし、迅速な小競り合いと長いアリーナ戦の両方に適しています。戦闘ループは短い携帯セッションと長時間のデスクトッププレイの両方に対応しています。
キャラクターシステムは実験的でミックス&マッチのビルドを奨励します
ここでは、クラスレスハイブリッドシステムが、厳格なアーキタイプから離れた異端的な組み合わせを可能にし、プレイヤーに実験の余地を与えます。進行は資源収集とクラフトに結びついており、収集した材料から装備や消耗品を生産できるシステムがあります。主要なシステムには以下が含まれます:
- クラフト用の資源ノードと地域材料
- 作成されたコンポーネントによる装備のカスタマイズ
- 異常な能力のシナジーをサポートするスキルミキシング
携帯機器の最適化とスタジオの焦点が期待を形作ります
携帯機器では、タイトルは初日からのSteam Deck最適化と完全なコントローラーサポートの恩恵を受けており、デザインのトレードオフの一部が短く繰り返し可能なセッションに向けられています。開発者が大規模プロジェクトから集中したインディー作業に移行したことは、アクション指向のRPG体験に焦点を当てた狭いデザインの野心に影響を与えています。インディーRPGフォロワーの間での初期のコミュニティの関心は、開発中の関与したテストと反復的なフィードバックを示唆しています。
インディーARPGを追いかけるプレイヤーとアクティブな開発に最適
このゲームは、戦術的なアイソメトリックアクションと探索的なサンドボックスデザインを楽しむプレイヤーに適した選択肢であり、進化するプロジェクトを受け入れるプレイヤーに向けられています。完全なリリースが予定されていますが、リリースのタイムテーブルにより、開発中に機能が変更される可能性があります。インディーRPGを追跡し、ポータブル形式での実験的なビルドを評価する人々にとって、このタイトルは注目に値します。





